Minggu, 25 Maret 2018

Mark zukerberg

Biografi

Mark Elliot Zuckerberg (lahir di White Plains,New York14 Mei 1984; umur 33 tahun) adalah seorang pemrogram komputer danpengusaha Internet.[6] Ia dikenal karena menciptakan situs jejaring sosial Facebookbersama temannya, yang dengan itu ia menjadi pejabat eksekutif dan presiden. Facebook didirikan sebagai perusahaan swasta pada tahun 2004 oleh Zuckerberg dan teman sekelasnya Dustin MoskovitzEduardo Saverin, dan Chris Hughes ketika menjadi mahasiswa di Universitas Harvard.[7][8] Pada tahun 2010, Zuckerberg terpilih sebagaiPerson of the Year versi majalah Time.[9]Hingga 2011, kekayaan pribadinya ditaksir mencapai $17,55 miliar.[5]
Mark Zuckerberg
Mark Zuckerberg at the 37th G8 Summit in Deauville 018 v1.jpg
Zuckerberg pada Pertemuan G8 ke-37 tahun 2011.
LahirMark Zuckerberg
14 Mei 1984(umur 33)[1]
White Plains, New York, AS
Tempat tinggalPalo AltoCalifornia[2]
AlmamaterPhillips Exeter Academy
Universitas Harvard(keluar)
PekerjaanCEO/PresidenFacebook
(pemegang 24% saham tahun 2010)[3]
Dikenal karenaMendirikan Facebook tahun 2004; menjadi miliarder termuda di dunia pada 2008[4]
Kekayaan bersih US$17,5 miliar (2011)[5]
Suami/istriPriscilla Chan (m. Kesalahan: waktu tidak valid)
RelasiRandi (kakak), Donna dan Arielle (adik)
PenghargaanTIME Person of the Year 2010

SEJARAH E-SPORT


Sejarah Singkat E-Sports
Zilbest 5 November 2015 News 5,147 Views
Description: crowd_end_of_daTahukah Anda bahwa total hadiah The International 2015 (turnamen DOTA2 paling bergengsi di dunia) adalah US$ 18 juta atau setara dengan Rp 245.628.000.000? Evil Genius, sebagai sang juara The International 2015, berhasil membawa pulang US$ 6,6 juta atau sekitar Rp 90.063.600.000.

Di seberangnya, World Championship, kompetisi paling bergengsi untuk League of Legends, menawarkan total hadiah, US$2,1 juta untuk tim-tim paling berprestasi dari seluruh dunia.
Bagaimana dengan CS:GO? Well, CS:GO memang nampaknya harus mengakui kalah glamor ketimbang dua game MOBA di atas sekarang ini. Sedangkan turnamen FPS dengan total hadiah terbesar dipegang oleh seri Call of Duty dengan nominal US$ 1 juta. Meski begitu, FPS merupakan salah satu genre pionir dalam perkembangan sejarah e-sports dan juga salah satu genre tertua dalam sejarah PC gaming – terutama dibanding dengan MOBA yang memang masih sangat belia dan sedang lucu-lucunya.
Anda bisa melihat daftar lengkap hadiah-hadiah turnamen E-sport paling bergengsi di seluruh dunia di www.esportsearnings.com/tournaments.
Lalu, bagaimanakah dunia e-sport ini bisa sampai ke titik ini? Bagaimana awal sejarah e-sport? Aspek apa sajakah yang menghantarkan e-sports jadi seheboh sekarang?
Before the Internet (1972–1989)
Meski rata-rata game generasi pertama merupakan game multiplayer, di era awal kompetisi gaming ini, aspek kompetitif ditentukan dengan metode High Score. Para gamer berlomba-lomba mencetak skor tertinggi untuk menjadi sang juara.
Turnamen gaming pertama yang tercatat dalam sejarah adalah turnamen lokal di universitas Stanford, 19 Oktober 1972, untuk game Spacewars dan hadiah turnamen ini ‘hanya’lah berlangganan gratis majalah Rolling Stone selama satu tahun. Sedangkan untuk turnamen berskala besar yang pertama kali dipegang oleh game Space Invaders yang diselenggarakan oleh Atari dengan jumlah peserta kurang lebih 10.000 pemain di Amerika Serikat.
Description: b9gurqb5fdiankgdoy7o
Pada tahun 1981, Walter Day mendirikan Twin Galaxy yang mencetak skor tertinggi untuk berbagai game dan berafiliasi dengan Guiness Book of World Records. Twin Galaxy masih bertahan sampai hari ini dan Anda bisa melihatnya mengikuti perkembangan jaman dengan mencatat skor untuk game-game mobile. Dari 1970 – 1980, media-media mainstream juga mulai meliput kegiatan-kegiatan kompetisi gaming meski masih sangat minim.
After Internet (1990–1999)
Meski protokol TCP/IP pertama kali dikenalkan untuk ARPANET (sistem cikal bakal internet) di tahun 1982, baru di tahun 90an lah, internet dapat dinikmati secara masif. Namun demikian, tercatat ada sebuah game berjudul Netrek yang menjadi ‘the first internet team game’ yang dirilis di tahun 1988.
Tahun 90an adalah tahunnya FPS, karena memang FPS sendiri merupakan salah satu genre game tertua yang ada di PC. Red Annihilation yang merupakan turnamen untuk Quake dianggap banyak kalangan sebagai turnamen e-sports yang pertama kali dengan 2000 peserta. Pemenang kompetisi ini mendapatkan hadiah sebuah mobil Ferrari bekas milik John Carmack, sang lead developer untuk Quake.
Description: john-carmack-e32012
Beberapa minggu setelah Red Annihilation, dibentuklah Cyberathlete Professional League dan di tahun yang sama, mereka mengadakan turnamen pertama mereka. Setelah CPL, organisasi e-sports lain mulai banyak bermunculan. Sayangnya, meski menjadi pionir e-sports, CPL sendiri tidak dapat bertahan sampai hari ini meski telah berganti kepemilikan beberapa kali.
Nintendo juga merajai kompetisi-kompetisi gaming di era ini dengan mengadakan sekian banyak tur di seluruh Amerika Serikat.
Meski begitu, kondisi esports di era ini juga masih tumbuh perlahan karena sistem monetisasi yang belum sekompleks saat ini. Belum ada kontrak sponsorship bagi para pemain, sehingga penghasilan yang didapatkan hanyalah dari hadiah turnamen. Itupun, tercatat banyak uang hadiah turnamen yang tersendat pencairannya.
Description: stcr1bw-(1)
Ditambah lagi, kondisi internet juga belum dapat menyentuh ke seluruh negara dengan rata. Sehingga, para gamer sebagai peserta turnamen biasanya hanya berasal dari Eropa ataupun Amerika Serikat. Baru di akhir-akhir masa ini (1997), Korea Selatan muncul sebagai salah satu negara di Asia dengan infrastruktur internet terbaik dan juga sekaligus meramaikan dunia esports di genre RTS di StarCraft.
Selain itu, Johnathan “Fatal1ty” Wendel yang merupakan salah satu gamer profesional generasi pertama legendaris yang sampai hari ini namanya masih diasosiasikan dengan pro-gamer  juga baru memulai debut perdananya di Oktober 1999 untuk game Quake III Arena di CPL.
Global Tournaments Era (2000 – Sekarang)
Di era ini, kompetisi-kompetisi berkelas internasional mulai bermunculan dan menjadikan perkembangan e-sports tumbuh subur, seperti World Cyber Games, Electronic Sports World Cup, Intel Extreme Masters, Major League Gaming, dan kawan-kawannya.
Description: Intel-Extreme-Masters-2014-2
Pergeseran genre FPS (atau mungkin lebih spesifik ke CS 1.6) sebagai arus mainstream esports ke MOBA juga terjadi di era ini, atau tepatnya di 2010, setelah kompetisi LoL ditonton oleh jutaan orang di seluruh dunia dan Valve mendapatkan trademark untuk DOTA2. Ditambah lagi, DOTA2 seolah menjadi ‘anak emas’ dan CS:GO menjadi ‘anak tiri’ Valve >o<
Saya kira Anda bisa mencari banyak info tentang e-sports jauh lebih mudah di era ini. Selain itu, akan terlalu banyak kompetisi, game, ataupun pemain-pemain kelas dunia yang tidak akan cukup untuk dituliskan semuanya di sini.
Namun yang paling menarik di era ini sebenarnya adalah peran media yang menjadi faktor utama pertumbuhan pesat e-sports. Tentu saja, kita tidak bicara soal media mainstream, seperti televisi, namun media modern yang juga melesat naik popularitasnya seperti Twitch, Pentakill, dan Youtube. Karena, faktanya, televisi tetap akan lebih memilih hiburan mainstream untuk kalangan mainstream seperti infotainment, sinetron, talent show, kuis berhadiah, berita politik, ketimbang pertandingan e-sports. Jangankan e-sports, bandingkan saja frekuensi jam tayang olahraga dengan program-program yang saya sebutkan tadi…
Description: twitch

The ‘Why’ & The ‘How’…
Setelah sejarah singkat tadi, ada beberapa aspek yang bisa kita pelajari bersama tentang faktor apa sajakah yang membuat E-Sports berkembang.
Di sini, ada 2 aspek yang terkait erat dalam menentukan perkembangan e-sports: aspek monetisasi dan informasi. Sebelum ada sponsorship yang masif seperti sekarang ini, tentu saja, kompetisi e-sports tidak akan berumur panjang karena, faktanya, semua kegiatan yang ada di dunia ini pasti membutuhkan dana. Namun di sisi lain, para sponsor juga tidak akan mengucurkan dana jika kegiatan tersebut tidak terekspos secara masif. Contohnya saja, Qatar Airways tidak akan mengucurkan dana sampai 35 juta Euro jika penonton yang menyaksikan pertandingan dan mengikuti perkembangan berita Barcelona hanya jutaan orang.
Akses internet yang jauh lebih mudah sekarang ini membuka peluang e-sports terekspos secara masif di dunia maya. Di sisi monetisasi, bentuk sponsorship memang cukup ideal (paling tidak sampai saat ini) bagi kedua belah pihak, tim dan sponsor. Bagi tim gamer profesional, sponsorship memberikan akses untuk dapat terus berlatih mengasah skill tanpa harus pusing mencari nafkah. Bagi para sponsor, mereka dapat memasarkan produk lebih tepat sasaran karena memang para penonton dan fans e-sports jauh lebih spesifik ketimbang penonton infotainment dan sinetron.
Description: fnatic_ss
Coba saja bayangkan iklan SteelSeries di TV Indonesia… Iklannya tentu saja tidak akan efektif karena memang banyak sekali penonton yang bahkan tidak tahu apa itu equip gaming. Lagipula, bukankah lebih baik dananya diberikan untuk memberikan dukungan kepada tim gaming agar bisa terus berprestasi, ketimbang diberikan untuk para pemilik media televisi yang memang sudah kaya raya?
Lalu bagaimana dengan perkembangan dunia e-sports di Indonesia? Well, faktanya, paradigma gaming masih dianggap negatif oleh orang-orang awam Indonesia. Itu juga sebabnya kenapa sponsor-sponsor tim gaming di Indonesia bukanlah perusahaan lokal, namun justru perusahaan internasional seperti SteelSeries. Selama paradigma itu masih belum berubah, kondisi e-sports kita akan berjalan lamban seperti siput karena ada begitu banyak perusahaan besar lokal yang tidak ingin brand-nya diasosiasikan dengan anak-anak muda yang kerjanya ‘hanya’ main game setiap hari…
So, apa yang bisa kita lakukan? Jika Anda merupakan salah satu penggemar e-sports dan hobi bermain game seperti saya, kita bisa memulainya dengan membuktikan diri ke orang-orang awam tersebut bahwa bermain game itu tidak seburuk yang mereka kira. Kita bisa berprestasi, kita bisa berguna untuk orang-orang di sekitar kita, dan kita tidak menyerah setiap kali tantangan menghadang – seperti yang telah dicontohkan oleh Richard Permana dan kawan-kawannya di TEAMnxl>. Cheers
 Description: nxl-team-small


SEJARAH KELAHIRAN NABI MUHAMMAD SAW


SEJARAH KELAHIRAN NABI MUHAMMAD SAW
               
                Nabi Muhammad saw dilahirkan di Makkah, kira-kira 200 M dari Masjidil Haram, pada senin menjelang terbitnya fajar 12 Rabi’ul Awal tahun Gajah bertepatan dengan 20 April 571 M. Dinamakan tahun Gajah karena pada waktu itu bala tentara Abrahah dari Yaman menyerang Ka’bah dengan maksud akan meruntuhkannya. Mereka datang dengan mengendarai Gajah. Namun penyerangan itu gagal total karena Allah mengirim burung Ababil yang menjatuhkan batu-batu dari neraka kepada mereka. Seperti yg diceritakan Allah swt pada surat Al Fiil.

                Menurut pendapat yang masyhur, Nabi Muhammad saw lahir 50 hari setelah peristiwa itu, demikian Ibnu Ishak. Ada pula pendapat yang menyatakan 30 hari, 40 hari dan 55 hari. Tanggalnya pun terjadi perbedaan pada ahli sejarah. Ada yang mengatakan 2, 8, 9, 13,17 dan 18 Rabi’ul Awal. Namun penduduk Makkah sependapat tanggal 12 Rabi’ul Awal, karena mereka dahulu kala mengadakan ziarah ke tempat itu pada tiap tanggal tersebut.

                Adapun saat kelahiran Beliau itu menurut yang masyhur menjelang terbit fajar, pada waktu saat doa dimakbulkan Allah. Dilahirkannya Nabi Muhammad saw pada bulan Rabi’ul Awal, musimnya bunga berkembang adalah merupakan isyarat bahwa ajaran yang dibawanya akan berkembang di seluruh dunia.

                Mengenai silsilah keturunan Nabi Muhammad saw adalah sebagai berikut : Muhammad bin Abdullah (lahir 545 M) bin Abdul Muthalib (497 M) bin Hasyim (464 M) bin Abdul Manaf (430 M) bin Qushai (400 M) bin Kilab bin Murrah bin Ka’ab bin Lu’ay bin Ghalib bin Fihir bin Malik bin Nadhar bin Kinanah bin Khuzaimah bin Mudrikah bin Ilyas bin Mudhar bin Nizar bin Ma’ad bin Adnan dan seterusnya berselisih pendapat ahli sejarah sampai anak Syits dan Adam.

                Ayah Nabi Muhammad saw, Abdullah meninggal dalam perjalanan pulang. Sehabis berniaga dari Syam lalu ia singgah di Madinah, kemudian jatuh sakit dan tiada lama meninggal dunia dan dimakamkan di situ. Pada saat itu Nabi saw masih di dalam kandungan.

                Sejak dalam kandungan telah nampak tanda-tanda kebesaran Nabi Muhammad saw, tatkala Nur Muhammad masuk ke dalam rahim ibundanya, Aminah. Allah memerintahkan kepada Malaikat membuka pintu surga Firdaus dan memberitahukannyaa kepada semua penghuni langit dan bumi. Tanah-tanah yang tadinya kering menjadi subur, pohon-pohon kayu berdaun rimbun dan berbuah lebat, angin berhembus sepoi-sepoi basa, binatang-binatang di darat dan di laut ramai gembira memperbincangkannya.

                Menurut keterangan Aminah, ketika kandungannya genap 6 bulan datanglah seorang tidak dikenal pada suatu malam seraya mengatakan “Hai Aminah, sesungguhnya anda mengandung seorang pemimpin besar, apabila lahir kelak, namakanlah dia dengan Muhammad !”


SEJARAH GOOGLE


SEJARAH GOOGLE
Nama Google lahir karena "kecelakaan". Sejarah Google dimulai dari proyek yang dikerjakan oleh Larry Page dan Sergey Brin pada 1996. Saat itu, kedua mahasiswa pascasarjana di Stanford University itu berkolaborasi mengembangkan mesin pencari bernama BackRub, yang dioperasikan menggunakan server di kampus mereka. Pada 1997, Larry dan Sergey mengganti nama BackRub menjadi Googol. "Googol" merupakan istilah matematika untuk angka 1 yang diikuti oleh 100 angka nol. Nama ini diambil untuk menjelaskan misi Google sebagai gudang informasi tak terbatas di internet. Akan tetapi, para investor rupanya salah mengeja nama Googol menjadi Google, dan telanjur menuliskannya dalam cek. Hal itu membuat Brin dan Page akhirnya "mentok" menggunakan nama Google untuk mesin pencari mereka. Google merupakan salah satu perusahaan digital yang gencar mengakuisisi startup yang berpotensi. Di antaranya, YouTube, Android, Motorola Mobility, Pyra Labs yang mengembangkan Blogger, serta Keyhole Inc yang melahirkan layanan Google Maps dan Google Earth.
Hingga kini, sudah ada ratusan startup (perusahaan rintisan) yang diakuisisi oleh Google. Sejak 2010, jika dirata-rata, maka Google telah mengakuisisi lebih dari satu perusahaan setiap minggu. Halaman muka Google tampil bersih sejak kali pertama beroperasi karena dulu kedua pendirinya tidak menguasai HTML. Page dan Brin juga menginginkan mesin pencari dengan antarmuka yang ringkas. Karena itu, pencarian melalui Google dibuat sederhana. Pengguna cukup menekan tombol Enter setelah memasukkan kata kunci pencariannya. Hingga kini, tampilan homepage Google yang bersih, hanya menampilkan logo dan kotak pencarian, tetap dipertahankan. Masih ada fakta-fakta menarik lainnya. Indeks pencarian Google memiliki ukuran raksasa, yakni lebih dari 100 juta gigabyte. Dengan kata lain, butuh lebih dari 100.000 hard disk personal berukuran 1 terabyte untuk menyimpan indeks pencarian itu. Untuk menampilkan informasi pada aplikasi Street View yang merupakan bagian dari Google Maps, jika ditotal, maka Google telah memotret jalan sepanjang 5 juta mil atau 8,046 juta km. Pada tahun 2012, Google telah menemukan lebih dari 30 triliun URL unik di web.
 Coba bandingkan dengan jumlah URL unik pada tahun 2008, yang hanya berjumlah 1 triliun! Satu lagi fakta unik tentang Google. Perusahaan ini dikenal sebagai perusahaan digital paling besar dan paling penting di dunia. Namun ternyata, masih ada kesalahan kode di halaman muka Google
Artikel ini telah tayang di
Kompas.com dengan judul "Asal Usul Nama Google dan Fakta Unik Lainnya",
Source:https://tekno.kompas.com/read/2013/06/07/2001406/Asalusul.Nama.Google.dan.Fakta.Unik.Lainnya